武将編・武技
一、武技由来
全ての武将は一つの確定武技を持っており、確定武技は名の通り変更できません。
習得可能なデフォルト武技が2つあります。
武将を消費して研究すると、武技引き出すことができ、更に要求された武将を消費して演練すると、完全なる武技を獲得し、武将は獲得した武技を習得できます。
同じ武技の研究・演練は一回のみ。
二、武技分配
武技が分配回数を有する時、武将がその武技を習得できます。習得したら該当武技の分配回数が1回減少します。
三、武技Lvアップ
武技の威力はLvアップによって上がります。武技のLvアップには武技点が必要で、任務、イベント、そして武将を分解することによって武技点を獲得できます。
四、武技忘却
確定武技を除いた全ての武技は忘却できます。忘却したら、該当武技の分配可能回数が1回回復し、Lvアップによって消費された武技点は80%返還されます。
五、武技種類
武技は能動、受動、指揮、追撃、内政という5種類があります。
武将が通常攻撃をする度に、一定の確率で今回の攻撃を能動武技に変える。
受動武技はいつも有効である。
追撃武技は通常攻撃をした後、一定の確率で追加発動する武技。
内政武技は武将が特定の官職に任命される時に発効する武技。
六、武技CD
一部の武技はCD時間があり、CD時間内、武技は発動しません。
七、武技効果
武技效果は持続ダメージ状態、制御状態、増益状態という三種類があります
持続ダメージ状態:中毒、潰散、水攻め、火攻め、妖術、亡叛。この状態を持つと一秒毎にダメージを受ける
制御状態:決断、躊躇、攪乱、乱戦、弱体化、治療禁止、挑発、撃退、虚偽報告。具体的な効果は以下の通り:
決断:能動武技が発動不能になる。
躊躇:通常攻撃が発動不能になる。
攪乱:行動不能になる。
乱戦:強制的に敵と味方の中からランダムに目標を選ぶ。
弱体化:通常攻撃と能動追撃武技は、ダメージを与えられなくなる。
治療禁止:兵力回復不能になる。
挑発:通常攻撃の対象が挑発の発動者になる。
撃退:行動不能になる。
虚偽報告:ターゲットを見失い、攻撃不能になる
増益状態:一掃、連撃、竜胆、急速、命中確定、守護、救急、略奪、攻心、貫通、修养、護衛、回避、撤収、会心、鬼謀。具体的な効果は以下の通り:
一掃:通常攻撃の時、主目標以外の二つの目標へもダメージを与える。
連撃:通常攻撃の時、追加ダメージを一回与える。
竜胆:制御状態を無効にする。
急速:攻撃速度アップ。
命中確定:相手の守護状態を無視する。
守護:今回のダメージを無効にする。
勧誘:武力ダメージを与える時、一定の比率で兵力を回復する。
救急:ダメージを受ける時、兵力を回復する。
略奪:ダメージを与える時、目標の増益状態を略奪する。
攻心:謀略ダメージを与える時、一定の比率で兵力を回復する。
貫通:ダメージを与える時、目標の統率と知力を無視する貫通。
休養:一秒毎に兵力を回復する。
護衛:チームメイトの代わりに通常攻撃を受ける。
回避:一定の確率で今回のダメージを無効にする。
撤収:敵が自分を選べなくなる。
会心:一定の確率で二倍の武力ダメージを与える。
鬼謀:一定の確率で二倍の謀略ダメージを与える。
八、武技再鋳
武技は10日毎に一回再鋳できます。再鋳すると武技は消え、研究・演練で消費された武将は返還されます。