一部の武技の調整(03.22)

3月22日(月)に、ゲームバランスの調整が行われます。詳細は以下の通り:

(以下は参考です。最終的調整はゲーム内の表記をご覧下さい。)


-一部の武技の調整は以下の通り:

-「号令天下」青釭剣盾が戦闘開始してから暫く経たないと発動できない不具合を修正。青釭剣盾、倚天剣気の発動確率がアップ。曹操が主将の時、倚天剣気の効果がアップ

-「虎侯瞋目」許褚が武力の会心一撃を打つ時、追加武力値がアップ、しかし加算回数が3回になる

-「難攻不落」曹仁の能動武技発動確率がアップ。主将である場合、制御無効の効果はランダムな味方にも発効する

-「怒りの斧」徐晃の斧によるダメージがアップ、しかし加算回数がダウン。よって、背水の陣の出現時間が短くなる。同時に背水の陣の勧誘効果がアップ

-「悪来降臨」典韋が悪来状態であっても死亡する不具合を修正

-「暗渡陳倉」鄧艾の暗渡陳倉による奇襲効果の持続時間が8秒になり、この武技のCDも8秒になった

-「恣意通玄」鐘会の能動武技の発動確率がアップ

-「戟撃」張郃が率いる部隊は、我が軍全体が通常攻撃を受ける時に、一定の確率で守護効果を1回獲得

-「江海縦横」甘寧の虎臣状態によるダメージ低減効果は知力の最も低い味方にも発効するようになり、その効果が少しダウン

-「虎賁双雄」虎賁双雄が曹操に統率される場合、知力がアップ

-「疾風迅雷」ダメージがダウン、発動確率と火攻めの持続時間がアップ

-「無双戦神」調整後:武力の最も高い敵軍一人に一騎打ち(一騎打ちの間、双方は通常攻しかできず、制御効果を受けなくなる。また、他の武将は行動を停止し、ダメージも受けない観戦状態になる)に誘い、呂布の会心+36%(武力が目標より高い場合、会心率が100%になる)、攻撃速度+30%、持続時間は8秒。一騎打ちの期間中、双方は通常攻撃のみ可能で、全ての制御効果が無効となる。また、他の武将は行動を止め、全てのダメージを受けなくなる。呂布が主将の場合、一騎打ちが終了した後、自分が6秒間の無双戦意効果を獲得し、与ダメージがアップ、被ダメージがダウン

-「近衛の槍」陳到で武技研究を行うと獲得できるようになり、(陳到で武技研究を行う時は部隊休養を獲得できなくなり、開放中のサーバーのプレイヤーは陳到*1を獲得する)ダメージ低減効果の持続時間がアップ、ダメージ低減効果がダウン

-「青龍偃月」青龍斬撃は敵軍全体に躊躇あるいは決断効果をかける

-「霜の槍、雪の剣」雪の剣の治療効果がアップ

-「江東の虎哮」挑発の持続時間が6秒になった

-「神火風流」周瑜が主将の場合、攪乱効果が少しアップ

-「白衣渡江」敵軍の武力・知力を低減させる効果は、それぞれ呂蒙の武力・知力に影響される

-「鋭気圧制」戦闘開始の前8秒の間、現在の敵軍に弱体化効果をかける

-「文韜武略」武力・知力の増加値がアップ

-「任侠」統率・知力の減少値がアップ

-「陥陣」武力ダメージ率がダウン

-「破陣の勇」ダメージが少しアップ

-「神算鬼謀」持続時間が5秒になり、制御効果を無効化できるという説明文を追加

-「洛神賦」ダメージがアップ

-「独弦哀歌」会心確率は黄忠の武力に影響される

-「竜胆」趙雲自身の属性増加値がアップ、回避効果は副将である場合も適用

-「連戦連勝」三つの効果の加算回数は通常攻撃が命中した目標によって計算されるようになり、同時にその一部の数値がダウン

-「疾走」武技の発動確率がアップ

-「奇襲」武技のCDが10秒になった

-「難勢」味方への治療禁止確率が50%までアップ、武力ダメージが65%までダウン

-「大所高所」味方への謀略ダメージ増益の持続時間が6秒になった

-「用心棒」自分への統率の増加値がアップ

-「傲岸不遜」自分への統率の増加値がアップ

-「鉄菱」撹乱の確率がアップ

-「百鳥朝鳳」発動確率が少しアップ

-「百千鳥」発動確率が少しアップ

-「三尖両刃」発動確率がアップ
-「舌剣」主将への挑発効果は6秒になった

-「一触即発」目標が撹乱状態である場合、治療禁止効果の持続時間が8秒になった



一部の兵種の調整は以下の通り:

-「陥陣営」武力・知力を増加させることができ、属性値もアップ



一部の絆の調整は以下の通り:

-「五虎大将軍」武力・統率の属性値がアップ

-「桃園結義」調整後:桃園三傑の心が一つであり、任意の一員の兵力が#1%減る度に、他の2人に守護を1回かける。そして任意の一員が一騎打ちする時、三人が一緒に一騎打ちに参加する



不具合修正:

-「江東威厳」BUFF適用期間、孫権が連撃に影響されない不具合を修正

-「連撃」連撃による二回目の通常攻撃は、一定の確率で追撃を触発させるようになった

-「挑発」調整後:敵の攻撃のターゲットを自分に固定する(通常攻撃、単目標追撃、能動武技に発効)



判断規則の再構築:

-「属性判断」一部のスキル、例えば知力の最も低い属性判断タイプに対する規則説明を最適化した